TUGAS Teknologi Informasi&Multimedia KE-1
MULTIMEDIA :
PENGERTIAN, KONSEP, PEMANFAATAN DAN PERANGKAT MULTIMEDIA
PENGERTIAN, KONSEP, PEMANFAATAN DAN PERANGKAT MULTIMEDIA
A.
Pengertian multimedia
Pengertian
Multimedia berasal dari dua kata yaitu multi dan media,yang
memiliki arti Multi berarti banyak dan media berarti perantara. Dan jika
digabungkan memilik pengertian Multimedia adalah gabungan beberapa unsur
yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi atau
pertunjukan yang menakjubkan. Multimedia pun memiliki komunikasi interaktif
atau saling keterikatan yang tinggi. Dan dalam dunia komputer multimedia dapat
diartikan sebagai informasi/info komputer yang dapat disajikan melalui
audio/suara atau video/gambar, teks/tulisan, grafik/tabel dan animasi/fiktif. Disini
dapat diaplikasikan bahwa unsur multimedia adalah suatu kombinasi data atau
media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan
lebih menarik.[1]
Multimedia
adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara
umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick
1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau
output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks,
grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat
menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks,
grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Multimedia
adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,
audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link yang
memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan
berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia.
Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan
didengar. Kedua, harus ada link yang menghubungkan pemakai dengan informasi.
Ketiga, harus ada alat navigasi yang membantu pemakai menjelajah jaringan
informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada
pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dengan ide.
Jika salah satu komponen tidak ada, bukan multimedia dalam arti luas namanya.
Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media
campuran, bukan multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan
untuk memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia.
Demikian juga kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide
sendiri, maka nama televisi, bukan multimedia. Dari beberapa definisi di atas,
maka multimedia ada yang online (Internet) dan multimedia ada yang offline
(tradisional).
B. Konsep dasar
multimedia
Multimedia merupakan suatu sarana komunikasi yang
berupa gabungan dari text, gambar, animasi, video dan audio. Contoh dari
bentuk-bentuk multimedia ini sebagai berikut : video komersial, advertisement,
animasi flash, trailer video, dan banyak hal-hal lainnya. Multimedia dimana
pengguna/pemakai dapat berinteraksi dengan komponen-komponen dalam multimedia
tersebut dinamakan interactive multimedia, Contoh : website, dst. Multimedia
menggunakan komputer untuk menyajikan gabungan text, gambar, video, dan audio.
- Interactive Multimedia : Pengguna dapat berinteraksi dengan multimedia tersebut
- Hypermedia : Interactive multimedia yang memiliki struktur dari elemen terhubung
- Multimedia Developer : Perancang suatu aplikasi multimedia
- Multimedia Project : Pesan-pesan yang dipresentasikan oleh komputer atau televisi
- Multimedia Title : Multimedia yang dipasarkan ke masyarakat.
Multimedia banyak dimanfaatkan di berbagai macam bidang seperti : Hiburan(animasi), Game(trailer game), Pendidikan(media pengajaran), Bisnis(presentasi, company profile), dan seterusnya.[1]
- Interactive Multimedia : Pengguna dapat berinteraksi dengan multimedia tersebut
- Hypermedia : Interactive multimedia yang memiliki struktur dari elemen terhubung
- Multimedia Developer : Perancang suatu aplikasi multimedia
- Multimedia Project : Pesan-pesan yang dipresentasikan oleh komputer atau televisi
- Multimedia Title : Multimedia yang dipasarkan ke masyarakat.
Multimedia banyak dimanfaatkan di berbagai macam bidang seperti : Hiburan(animasi), Game(trailer game), Pendidikan(media pengajaran), Bisnis(presentasi, company profile), dan seterusnya.[1]
C. Pemanfaatan
multimedia
Adapun
pemanfaatan multimedia dalam kehidupan sehari-sehari yang di lakukan masyarakat
dalam berbagai kategori atau aspek antara lain adalah :
Multimedia di Rumah Tangga
Kebanyakan dari produk multimedia sampai ke rumah-rumah lewat televisi biasa atau melalui jaringan komputer pribadi (PC). Pada saat ini, konsumen dari produk multimedia sudah memiliki komputer yang sudah terpasang CD-ROM Player atau televisi yang dihubungkan dengan alat sejenis CD player, seperti Kodak Photo CD, Philips CD-I Player atau Panasonic 3DD Player.
Alat-alat permainan seperti Nintendo, Sega, Playstation atau Atari sudah mulai masuk kerumah-rumah. Banyak dari produk mereka menggunakan teknologi CD yang mengizinkan multimedia masuk ke rumah tangga. Telah terjadi peningkatan penjualan atas produk multimedia hiburan berbasis komputer dan produk game elektronik. Kenyataan ini telah membuka suatu peluang baru bagi pemasaran multimedia, baik untuk hiburan maupun untuk kepentingan usaha yang akan membuat kemudahan baik bagi produsen maupun konsumen.
Kebanyakan dari produk multimedia sampai ke rumah-rumah lewat televisi biasa atau melalui jaringan komputer pribadi (PC). Pada saat ini, konsumen dari produk multimedia sudah memiliki komputer yang sudah terpasang CD-ROM Player atau televisi yang dihubungkan dengan alat sejenis CD player, seperti Kodak Photo CD, Philips CD-I Player atau Panasonic 3DD Player.
Alat-alat permainan seperti Nintendo, Sega, Playstation atau Atari sudah mulai masuk kerumah-rumah. Banyak dari produk mereka menggunakan teknologi CD yang mengizinkan multimedia masuk ke rumah tangga. Telah terjadi peningkatan penjualan atas produk multimedia hiburan berbasis komputer dan produk game elektronik. Kenyataan ini telah membuka suatu peluang baru bagi pemasaran multimedia, baik untuk hiburan maupun untuk kepentingan usaha yang akan membuat kemudahan baik bagi produsen maupun konsumen.
Multimedia Dalam Pendidikan
Barangkali dunia pendidikan adalah dunia yang paling membutuhkan teknologi ini. Sistem pendidikan CBSA (Cara Belajar Siswa Aktif) mungkin akan mencapai sasarannya dengan menggunakan teknologi ini. Para siswa dapat langsung melihat dan mendengar tentang hal-hal yang dipelajarinya. Sebagai contoh, seorang siswa membuka aplikasi multimedia sejarah. Dalam aplikasi tersebut siswa dapat memilih periode dan subjek yang akan dipelajari, kemudian dilayar tampilan akan hadir teks subjek disertai gambar, suara bahkan gambar hidup dari subjek yang dipelajari. Perhatian siswa akan lebih terpusat dan rasa ingin tahunya akan lebih terpancing untuk mempelajari hal-hal lain karena merasa tertarik akan media penyajiannya.
Anak-anak usia pra-sekolah dan TK (Taman Kanak-kanak) pun akan mendapat keuntungan dari teknologi ini. Pada usia ini anak lebih tertarik kepada gambar dan suara. Dengan bimbingan guru dan orang tua mereka dapat “menjelajahi” lebih luas dan imajinasi merekapun akan lebih berkembang. Singkat kata teknologi multimedia dapat memberikan arti baru bagi dunia pendidikan.
Barangkali dunia pendidikan adalah dunia yang paling membutuhkan teknologi ini. Sistem pendidikan CBSA (Cara Belajar Siswa Aktif) mungkin akan mencapai sasarannya dengan menggunakan teknologi ini. Para siswa dapat langsung melihat dan mendengar tentang hal-hal yang dipelajarinya. Sebagai contoh, seorang siswa membuka aplikasi multimedia sejarah. Dalam aplikasi tersebut siswa dapat memilih periode dan subjek yang akan dipelajari, kemudian dilayar tampilan akan hadir teks subjek disertai gambar, suara bahkan gambar hidup dari subjek yang dipelajari. Perhatian siswa akan lebih terpusat dan rasa ingin tahunya akan lebih terpancing untuk mempelajari hal-hal lain karena merasa tertarik akan media penyajiannya.
Anak-anak usia pra-sekolah dan TK (Taman Kanak-kanak) pun akan mendapat keuntungan dari teknologi ini. Pada usia ini anak lebih tertarik kepada gambar dan suara. Dengan bimbingan guru dan orang tua mereka dapat “menjelajahi” lebih luas dan imajinasi merekapun akan lebih berkembang. Singkat kata teknologi multimedia dapat memberikan arti baru bagi dunia pendidikan.
Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk pendidikan dapat
dilaksanakan dalam berbagai bentuk susuai dengan fungsinya dalam pendidikan.
Fungsi teknologi informasi dan Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi
(TIK) untuk pendidikan sudah menjadi keharusan yang tidak dapat ditunda-tunda
lagi. Berbagai aplikasi teknologi informasi dan komunikasi sudah tersedia dalam
masyarakat dan sudah siap menanti untuk dimanfaatkan secara optimal untuk
keperluan pendidikan. Pada kondisi riil, teknologi informasi dan komunikasi
dalam pendidikan nantinya berfungsi sebagai gudang ilmu, alat bantu
pembelajaran, fasilitas pendidikan, standar kompetensi, penunjang administrasi,
alat bantu manajemen sekolah, dan sebagai infrastruktur pendidikan
Multimedia di Tempat Umum
Hotel, stasiun, pusat perbelanjaan, museum dan tempat tujuan wisata akan menjadi sasaran utama dalam lingkup ini. Stand alone terminal dan kios k akan tersedia ditempat-tempat tersebut guna memberikan informasi. Instalasi alat seperti ini akan mengurangi penggunaan informasi tradisional dan personilnya. Alat ini dapat bekerja sepanjang waktu, bahkan saat tengah malam, dimana tenaga konvensional tidak tersedia.
Kios k disebuah pusat perbelanjaan dapat memberikan informasi tentang keadaan pusat perbelanjaan tersebut mulai dari denah lantai, jenis toko sampai penawaran diskon ditoko tersebut. Sebuah kios k disebuah hotel dapat memberikan data restoran terdekat berikut foto dan suara penyanyinya, peta kota, jadwal transportasi dan tempat wisata. Pemasangan printer biasanya disertakan agar pemakai dapat membawa informasi tertulis. Kios k dibandara dapat memberikan jadwal kegiatan bandara, daftar hotel dan apabila telah tersambung dengan sistem jaringan terpadu dapat memberikan pelayanan pemesanan tiket pesawat dan kamar hotel.
Semua contoh aplikasi diatas menuju satu tujuan, yaitu penyampaian informasi yang cepat, jelas, menarik dan efisien tanpa harus mengurangi nilai dari informasi tersebut.
Hotel, stasiun, pusat perbelanjaan, museum dan tempat tujuan wisata akan menjadi sasaran utama dalam lingkup ini. Stand alone terminal dan kios k akan tersedia ditempat-tempat tersebut guna memberikan informasi. Instalasi alat seperti ini akan mengurangi penggunaan informasi tradisional dan personilnya. Alat ini dapat bekerja sepanjang waktu, bahkan saat tengah malam, dimana tenaga konvensional tidak tersedia.
Kios k disebuah pusat perbelanjaan dapat memberikan informasi tentang keadaan pusat perbelanjaan tersebut mulai dari denah lantai, jenis toko sampai penawaran diskon ditoko tersebut. Sebuah kios k disebuah hotel dapat memberikan data restoran terdekat berikut foto dan suara penyanyinya, peta kota, jadwal transportasi dan tempat wisata. Pemasangan printer biasanya disertakan agar pemakai dapat membawa informasi tertulis. Kios k dibandara dapat memberikan jadwal kegiatan bandara, daftar hotel dan apabila telah tersambung dengan sistem jaringan terpadu dapat memberikan pelayanan pemesanan tiket pesawat dan kamar hotel.
Semua contoh aplikasi diatas menuju satu tujuan, yaitu penyampaian informasi yang cepat, jelas, menarik dan efisien tanpa harus mengurangi nilai dari informasi tersebut.
Multimedia Dalam Bisnis
Pengimplementasian multimedia dalam lingkup bisnis mencakup presentasi, pelatihan, marketing, periklanan, demo produk, database catalog dan komunikasi jaringan. Voice Mail dan Video Confrence dalam waktu dekat ini akan tersedia dibanyak LAN (Local Area Network) dan WAN (Wide Area Network).
Presentasi pagi hari yang membosankan dari slide 35 mm dan OHP (Overhead Proyektor) yang disampaikan dari sebuah divisi penjualan, akan segera digantikan oleh presentasi multimedia yang penuh dengan variasi. Para manajer dapat mempresentasikan ide-idenya lebih dari sekedar teks biasa dan menarik perhatian atasannya.
Pelatihan SDM (Sumber Daya Manusia) dapat menjadi lebih hidup dan imajinatif. Seorang mekanik dapat mempelajari cara kerja mesin tanpa harus dilumuri oli. Pramugari dapat belajar mengatasi para pembajak melalui suatu simulasi multimedia. Para penjual dapat mendemonstrasikan produk perusahaannya tanpa harus membawa produk aslinya, tetapi tetap memberikan gambaran yang sama hebatnya.
Jika semakin banyak perusahaan dan masyarakat bisnis yang menggunakan kemampuan multimedia, biaya instalasi multimedia menjadi berkurang, akan banayk aplikasi yang dibuat baik oleh divisi perusahaan itu maupun oleh pihak ketiga yang pada akhirnya mengakibatkan proses bisnis menjadi semakin efisien.
Pengimplementasian multimedia dalam lingkup bisnis mencakup presentasi, pelatihan, marketing, periklanan, demo produk, database catalog dan komunikasi jaringan. Voice Mail dan Video Confrence dalam waktu dekat ini akan tersedia dibanyak LAN (Local Area Network) dan WAN (Wide Area Network).
Presentasi pagi hari yang membosankan dari slide 35 mm dan OHP (Overhead Proyektor) yang disampaikan dari sebuah divisi penjualan, akan segera digantikan oleh presentasi multimedia yang penuh dengan variasi. Para manajer dapat mempresentasikan ide-idenya lebih dari sekedar teks biasa dan menarik perhatian atasannya.
Pelatihan SDM (Sumber Daya Manusia) dapat menjadi lebih hidup dan imajinatif. Seorang mekanik dapat mempelajari cara kerja mesin tanpa harus dilumuri oli. Pramugari dapat belajar mengatasi para pembajak melalui suatu simulasi multimedia. Para penjual dapat mendemonstrasikan produk perusahaannya tanpa harus membawa produk aslinya, tetapi tetap memberikan gambaran yang sama hebatnya.
Jika semakin banyak perusahaan dan masyarakat bisnis yang menggunakan kemampuan multimedia, biaya instalasi multimedia menjadi berkurang, akan banayk aplikasi yang dibuat baik oleh divisi perusahaan itu maupun oleh pihak ketiga yang pada akhirnya mengakibatkan proses bisnis menjadi semakin efisien.
Dalam Ilmu kesehatan
Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien monitor
detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah , memeriksa organ
dalam pasien dengan sinar X. Sebagai contoh saat perawatan Almarhum Mantan
Presiden Soeharto di Rumah Sakit Pertamina Jakarta, tahun 2008. Dengan teknologi
modern bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi organ dalam seperti Jantung,
Paru-paru dan Ginjal. Itu merupakan teknologi kesehatan yang digabungkan dengan
teknologi Informasi dan Komputer.
Pada Bidang Transformasi
Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit dibandara
bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri
pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai
ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan pilot otomatis
yang sudah diprogram di dalam kmputer. Dengan komputer, narigasi kapal
laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga
penjualan tiket di Bandara , Stasiun , Dan Terminal Bus di layani dengan cepat
menggunakan komputer.
Pada Bidang pengiriman Barang
Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan
akurat.Dengan adanya komputer dan internet orang tidak lagi menunggu
berhari-hari menerima surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap ,
jadi dunia menjadi semakin sempit dalam arti bisa diakses sedemikian cepatnya.
Pada Bidang Otomotif dan Jasa Konstruksi
Mobil-mobil di buat dari kerangka body, mesin, peralatan elektronik di
pabrik dengan bantuan robot yang dikendalikan oleh komputer dengan leih akurat.
Dengan bantuan komputer pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam
jumlah ratusan perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan secara manual dengan
tenaga manusia.
Dengan komputer para Insiyur
dan Arsitek mendesain gambar konstruksi dengan pemodelan dan perhitungan yang
akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi didesain menggunakan program CAD,
sedangkan untuk perhitungan analisis dan penganalisa kekuatan menggunakan
program SAP2000 atau STAD III yang dioperasikan dengan bantuan komputer.
Sebagai alat Promosi produk atau perusahaan
Penyajian suatu informasi akan lebih menarik apabila ditampilkan dalam
suatu media yang dapat menggabungkan berbagai bentuk informasi yang ada. Salah
satu pemanfaatan kemajuan teknologi dalam bidang informasi khususnya komputer
adalah Multimedia. Multimedia dewasa ini merupakan salah satu alat penyampaian
informasi dalam bentuk gambar, animasi, teks, suara atau video, yang mudah
dicerna oleh siapa saja. Multimedia berasal dari kata Multi yang berarti
banyak, dan Media yang berarti sarana atau piranti untuk berkomunikasi. Jadi
Multimedia adalah sarana atau piranti komunikasi melalui lebih dari satu media
komonikasi yang berbasis komputer untuk menyampaikan suatu Sistem informasi.[1]
D. Multimedia
dalam pendidikan
Perkembangan teknologi
komunikasi dan informasi yang sangat pesat telah berpengaruh terhadap berbagai
aspek kehidupan manusia. Sampai saat ini, menurut TofFler, perkembangan
tersebut telah mencapai gelombang yang ketiga. Gelombang pertama timbul dalam
bentuk teknologi pertanian, dimana era pertanian ini telah berlangsung selama
ratusan ribu tahun yang lalu bahkan sampai sekarang. Gelombang kedua timbul
dalam bentuk teknologi industri, era industri ini telah berlangsung sejak
ratusan tahun yang lalu sampai sekarang. Kini, gelombang ketiga yang ditandai
dengan pesatnya perkembangan teknologi elektronika dan informatika. Perubahan
dari era industri ke era informasi (global) ini hanya berlangsung dalam
hitungan waktu tidak lebih dari setengah abad (Dryden dan Voss, 1999).
Ada beberapa manfaat yang dapat diambil dalam pembelajaran multimedia :
1. Pengenalan perangkat teknologi informasi dan komunikasi kepada siswa/mahaisiswa.
2. Memberikan pengalaman baru dan menyenangkan baik bagi guru/dosen itu sendiri maupun siswa/mahasiswa.
3. Metode pembelajaran yang menyenangkan dapat menambah motivasi belajar anak lebih meningkat.
4. Mengejar ketertinggalan akan pengetahuan tentang Iptek di bidang pendidikan.
5. Mengikuti perkembangan Iptek.[1]
1. Pengenalan perangkat teknologi informasi dan komunikasi kepada siswa/mahaisiswa.
2. Memberikan pengalaman baru dan menyenangkan baik bagi guru/dosen itu sendiri maupun siswa/mahasiswa.
3. Metode pembelajaran yang menyenangkan dapat menambah motivasi belajar anak lebih meningkat.
4. Mengejar ketertinggalan akan pengetahuan tentang Iptek di bidang pendidikan.
5. Mengikuti perkembangan Iptek.[1]
E.
Multimedia Untuk Aplikasi Umum
Bicara
masalah umum berarti kita akan membicarakan pada banyak sebagian orang yang
menggunakan multimedia. Multimedia sangat penting dalam kemajuan untuk berbagai
bidang telekomunikasi oleh karena itu mengenai penggunaan multimedia sangat
dekat pada penggunanya. Contoh multimedia yang selalu berada di sektar kita :
-Televise
-Radio
-Handphone
-Komputer
Multimedia juga terdapat pada tempat-tempat umum contohnya :
Aplikasi multimedia di tempat-tempat umum dapat berupa kios informasi seperti yang terdapat pada hotel-hotel, pusat perbelanjaan, museum, pusat hiburan dan sebagainya. Aplikasi-aplikasi tersebut dapat berguna untuk memberikan informasi-informasi dan bantuan mengenai tempat yang bersangkutan. Misalnya kios informasi pada pusat hiburan yang memberikan letak-letak suatu toko atau sarana hiburan yang terdapat didalam cakupan wilayah kios informasi tersebut.
Multimedia juga dapat mendukung pelayanan dan fasilitas sistem bidang keagamaan :
- Ceramah agama di televisi dan radio.
- Quran digital dengan gambar dan suara.
- Doa dengan gambar dan suara.
- Simulasi sholat dan whudu[1]
-Televise
-Radio
-Handphone
-Komputer
Multimedia juga terdapat pada tempat-tempat umum contohnya :
Aplikasi multimedia di tempat-tempat umum dapat berupa kios informasi seperti yang terdapat pada hotel-hotel, pusat perbelanjaan, museum, pusat hiburan dan sebagainya. Aplikasi-aplikasi tersebut dapat berguna untuk memberikan informasi-informasi dan bantuan mengenai tempat yang bersangkutan. Misalnya kios informasi pada pusat hiburan yang memberikan letak-letak suatu toko atau sarana hiburan yang terdapat didalam cakupan wilayah kios informasi tersebut.
Multimedia juga dapat mendukung pelayanan dan fasilitas sistem bidang keagamaan :
- Ceramah agama di televisi dan radio.
- Quran digital dengan gambar dan suara.
- Doa dengan gambar dan suara.
- Simulasi sholat dan whudu[1]
F. Internet Based
Sebelum
membahas tentang internet based kita harus mengetahui terlebih dahulu apa itu internet.
Internet merupakan singkatan dari interconnected computer networks atau bisa
didefinisikan sebagai jaringan komputer yang tiada batas yang menjadi
penghubung pengguna komputer satu dengan pengguna komputer yang lainnya serta
dapat berhubungan komputer di sebuah wilayah ke wilayah di penjuru dunia,
dimana di dalam jaringan tersebut mempunyai berbagai macam informasi serta
fasilitas layanan internet browsing atau surfing. Istilah ini lebih dikenal
dengan online di internet. Secara harfiah internet ialah sistem golobal dari
seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar internet
protocol suite (TCP/IP) untuk melayani milyaran pengguna di seluruh dunia.
Pengertian internet menurut para ahli :
⦁ Lani Sidharta, menyatakan bahwa internet adalah suatu interkoneksi sebuah jaringan komputer yang memberikan layanan informasi secara lengkap, dan terbukti bahwa internet dilihat sebagai media maya yang dapat menjadi rekan bisnis, politik, sampai hiburan. Semuanya tersaji lengkap didalam media ini.
⦁ Khoe Yao Tung menyatakan bahwa internet adalah jaringan yang satelit komunikasi yang fungsinya sangat beragam dan tentu merupakan pendukung internet di seluruh dunia.
Internet memiliki sejarah yang panjang dari awalh ditemukannya sampai saat ini. Sejak ditemukan skitar tahun 1969, internet mengalami banyak pengembangan dan perbaikan hingga akhirnya bisa seperti saat ini. Internet juga memiliki suatu sistem yang menghubungkan antara komputer satu dengan komputer yang lainnya yang masing-masing terpisah oleh suatu jarak dan harus berinteraksi baik secara synchronous maupun asynchronous.
⦁ Synchronous adalah suatu sistem dimana interaksi atara komponen-komponen yang saling berhubungan, dapat terjadi secara bersamaan datau real time.
⦁ Asynchronous adalah proses interaksi yang tidak terjadi dalam waktu yang bersamaan.
Jadi Internet Based adalah suatu sistem atau proses yang menghubungkan penguna internet dengan berbagai macam sumber pengetahuan yang saling berinteraksi baik secara synchronous maupun asynchronous berbasis teknologi informasi dengan antarmuka web. Mungkin agak sedikit rancu tentang kata web, coba saya jelaskan sedikit tentang web.
Web adalah sebuah penyebaran informasi melalui internet. Sebenarnya antara www (world wide web) dengan web adalah sama karena kebanyakan orang menyingkat www mencadi web saja. Web merupakan hal yang tidak dapat dipisahkan dari dunia internet. Melalui web, setiap pemakai internet bisa mengakses informasi-informasi di situs web yang tidak hanya berupa keks, tetapi juga dapat berupa gambar, suara, filem, animasi dan lain-lain. Web merupakan kumpulan-kumpulan dokumen yang banyak tersebar di beberapa komputer server yang berada diseluruh penjuru dunia dan terhubung menjadi satu jaringan melalui jaringan yang disebut internet.[1]
Pengertian internet menurut para ahli :
⦁ Lani Sidharta, menyatakan bahwa internet adalah suatu interkoneksi sebuah jaringan komputer yang memberikan layanan informasi secara lengkap, dan terbukti bahwa internet dilihat sebagai media maya yang dapat menjadi rekan bisnis, politik, sampai hiburan. Semuanya tersaji lengkap didalam media ini.
⦁ Khoe Yao Tung menyatakan bahwa internet adalah jaringan yang satelit komunikasi yang fungsinya sangat beragam dan tentu merupakan pendukung internet di seluruh dunia.
Internet memiliki sejarah yang panjang dari awalh ditemukannya sampai saat ini. Sejak ditemukan skitar tahun 1969, internet mengalami banyak pengembangan dan perbaikan hingga akhirnya bisa seperti saat ini. Internet juga memiliki suatu sistem yang menghubungkan antara komputer satu dengan komputer yang lainnya yang masing-masing terpisah oleh suatu jarak dan harus berinteraksi baik secara synchronous maupun asynchronous.
⦁ Synchronous adalah suatu sistem dimana interaksi atara komponen-komponen yang saling berhubungan, dapat terjadi secara bersamaan datau real time.
⦁ Asynchronous adalah proses interaksi yang tidak terjadi dalam waktu yang bersamaan.
Jadi Internet Based adalah suatu sistem atau proses yang menghubungkan penguna internet dengan berbagai macam sumber pengetahuan yang saling berinteraksi baik secara synchronous maupun asynchronous berbasis teknologi informasi dengan antarmuka web. Mungkin agak sedikit rancu tentang kata web, coba saya jelaskan sedikit tentang web.
Web adalah sebuah penyebaran informasi melalui internet. Sebenarnya antara www (world wide web) dengan web adalah sama karena kebanyakan orang menyingkat www mencadi web saja. Web merupakan hal yang tidak dapat dipisahkan dari dunia internet. Melalui web, setiap pemakai internet bisa mengakses informasi-informasi di situs web yang tidak hanya berupa keks, tetapi juga dapat berupa gambar, suara, filem, animasi dan lain-lain. Web merupakan kumpulan-kumpulan dokumen yang banyak tersebar di beberapa komputer server yang berada diseluruh penjuru dunia dan terhubung menjadi satu jaringan melalui jaringan yang disebut internet.[1]
PERANGKAT PEMBUATAN APLIKASI MEDIA
A. Perangkat Keras ( Hardware)
Perangkat
keras komputer (computer hardware) adalah komponen-komponen fisik bersifat
dapat dilihat, diraba, dan berbentuk nyata yang membentuk satu kesatuan sistem
Personal Computer (PC). Fungsi dari perangkat-perangkat ini sangat beragam,
diantaranya sebagai alat input, alat output, perangkat pemroses data, dan juga
sebagai alat tambahan/asesoris dengan beragam fungsi tambahan yang tidak selalu
ada di semua sistem PC. Biasanya perangkat-perangkat ini dirakit, sebagian
besar dimasukkan ke dalam sebuah casing komputer dan sebagian lain berada di
luar casing.[1]
1.
Video board
(VGA)
VGA
card merupakan perangkat keras komputer yang berperan dalam
memproses informasi grafis pada komputer anda sehingga mampu dihasilkan di
layar komputer, TV atau proyektor. Dengan kata lain, tanpa VGA card ini anda
tidak mungkin dapat melihat postingan ini di layar komputer anda.
Pada umumnya komputer memiliki
VGA card yang telah terintegrasi atau tertanam pada motherboard atau CPU. VGA card yang tertanam pada motherboard biasa
disebut “on-board video” sedangkan untuk VGA card yang tertanam pada CPU
disebut “accelerated processing unit (APU)”.[2]
2. Sound Card
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara.Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer.
⦁ Sound Card Onboard adalah sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
⦁ Sound Card Offboard adalah sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.
⦁ Soundcard External adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.[3]
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara.Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer.
⦁ Sound Card Onboard adalah sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
⦁ Sound Card Offboard adalah sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.
⦁ Soundcard External adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.[3]
3.
CD – ROM
drive
CD-ROM merupakan
akronim dari “compact disc read-only memory” adalah sebuah piringan kompak
dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data.
Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau
700 juta bitaCD-ROM drive hanya bisa digunakan untuk membaca sebuah
CD saja. Secara gari besar CD-ROM dibedakan menjadi 2 menurut
tipenya yaitu : ATA/IDE dan SCSI. Yang paling mendasari dari perbedaan
tersebut adalah kecepatannya. Kalau ATA memiliki kecepatan 100-133Mbps
sedangkan SCSI memiliki kecepatan kira-kira 150 Mbps. Untuk tipe SCSI biasanya
ditemuka pada CR RW drive. Pada CD ROM terdapat tulisan 56X artinya kemampuan
memberikan kecepatan transfer data sebesar 56 x150 Kbps. Tipe CD RW juga
biasanya dibedakan berdasarkan kemapuan membakar dan membaca. CD RW tipe
12x8x32 artinya memiliki kemampuan membakar pada CD R seccepat 12x, membakar
pada CD RW secepat 8x, dan membaca CD R/CD RW/dengan kecepatan maksimal 32x.[4]
4.
Scanner
Scanner
adalah sebuah alat pemindai salah satu perangkat input pada komputer, merupakan
suatu alat yang berfungsi untuk menduplikat objek layaknya seperti mesin
fotokopy ke dalam bentuk digital.Scanner dapat menduplikat objek tersebut
menggunakan sensor cahaya yang terdapat di dalamnya. Sensor yang terdapat pada
scanner tersebut mendeteksi struktur, tulisan, dan gambar dari objek yang
discan lalu dikirimkan ke komputer dalam bentuk digital. Fungsi Scanner sudah
jelas karena dengan adanya alat ini, kita dapat menduplikat hard-copy seperti
kertas, makalah, maupun foto ke dalam bentuk digital ke komputer. Jadi saat
kita kehilangan source berkas seperti foto atau makalah, kita dapat menyimpan
foto tersebut ke komputer kita. Jadi ketika foto itu hilang, atau rusak, kita
masih punya simpanan/salinannya di komputer dalam bentuk digital.[5]
B.
Perangkat
lunak
Pengertian
perangkat lunak (software) komputer adalah sekumpulan data elektronik yg
disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yg disimpan oleh komputer
itu dapat berupa program atau instruksi yg akan menjalankan suatu perintah.
Perangkat lunak disebut juga sebagai penerjemah perintah-perintah yg dijalankan
pengguna komputer untuk diteruskan atau diproses oleh perangkat keras. Melalui
software atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu
perintah.[6]
1.
Video streaming
Video
Streaming adalah sebuah komunikasi yang dilakukan melalui broadcast akses
internet untuk menghasilkan sebuah gambar. Contohnya: Yahoo Messenger, Skype,
YouTube, atau yang sejenisnya.
Cara Kerja :
Mengalirkan sebuah data video dari suatu transmitter ke sebuah atau beberapa komputer yang berfungsi sebagai receiver. Jadi receiver menerima video tersebut secara real time dan receiver tidak dapat mengulang stream yang didapatnya. Video streaming biasanya digunakan pada kelas virtual atau konferensi video. Tapi tidak menutup kemungkinan juga video streaming dilakukan untuk mentransmit suatu video clip ataupun film ke client yang menjadi receiver.[7]
Cara Kerja :
Mengalirkan sebuah data video dari suatu transmitter ke sebuah atau beberapa komputer yang berfungsi sebagai receiver. Jadi receiver menerima video tersebut secara real time dan receiver tidak dapat mengulang stream yang didapatnya. Video streaming biasanya digunakan pada kelas virtual atau konferensi video. Tapi tidak menutup kemungkinan juga video streaming dilakukan untuk mentransmit suatu video clip ataupun film ke client yang menjadi receiver.[7]
2.
VOIP (Voice Over
Internet Protocol)
Voice
over Internet Protocol adalah Teknologi yang menjadikan media internet
untuk bisa melakukan komunikasi suara jarak jauh secara langsung. Sinyal suara
analog, seperti yang anda dengar ketika berkomunikasi di telepon diubah menjadi
data digital dan dikirimkan melalui jaringan berupa paket-paket data secara
real time.
Dalam
komunikasi VoIP, pemakai melakukan hubungan telepon melalui terminal yang
berupa PC atau telepon biasa. Dengan bertelepon menggunakan VoIP, banyak
keuntungan yang dapat diambil diantaranya adalah dari segi biaya jelas lebih
murah dari tarif telepon tradisional, karena jaringan IP bersifat global.
Sehingga untuk hubungan Internasionaldapat ditekan hingga 70%. Selain itu,
biaya maintenance dapat di tekan karena voicedan data networkterpisah, sehingga
IP Phone dapat di tambah, dipindah dan di ubah. Hal ini karena VoIP dapat
dipasang di sembarang ethernet dan IP address, tidak seperti
telepon konvensional yang harus mempunyai port tersendiri di Sentral atau PBX (Private
branch exchange)[7]
3.
Video VOIP
Video profesional over IP sistem menggunakan beberapa
codec video standar yang ada untuk mengurangi materi program ke bitstream
(misalnya, aliran transportasi MPEG), dan kemudian menggunakan Internet
Protocol (IP) jaringan untuk membawa bahwa bitstream dikemas dalam aliran paket
IP . Hal ini biasanya dilakukan dengan menggunakan beberapa varian dari
protokol RTP. Tercatat video profesional melalui jaringan IP memiliki tantangan
khusus dibandingkan dengan sebagian besar lalu lintas IP non-waktu-kritis.
Banyak masalah ini mirip dengan yang ditemukan pada voice over IP, tetapi untuk
tingkat yang lebih tinggi dari persyaratan teknik. Secara khusus, ada kualitas
yang sangat ketat persyaratan layanan yang harus dipenuhi untuk digunakan dalam
lingkungan siaran profesional.
Cara Kerja:
⦁ IP-enabled set-top box dikendalikan oleh platform middleware yang duduk di headend.
⦁ Untuk linear video IP MPEG, paket yang dikemas dalam IP untuk transmisi di jaringan. Video disampaikan melalui model kabel sistem terminasi Cisco (CMTS), bukan quadrature amplitude modulasi (QAM).
⦁ DOCSIS 3.0 teknologi memungkinkan layanan video maju dengan memberikan IP video interaktif ke rumah.[7]
Cara Kerja:
⦁ IP-enabled set-top box dikendalikan oleh platform middleware yang duduk di headend.
⦁ Untuk linear video IP MPEG, paket yang dikemas dalam IP untuk transmisi di jaringan. Video disampaikan melalui model kabel sistem terminasi Cisco (CMTS), bukan quadrature amplitude modulasi (QAM).
⦁ DOCSIS 3.0 teknologi memungkinkan layanan video maju dengan memberikan IP video interaktif ke rumah.[7]
4.
Encoder
Encoder adalah suatu peralatan yang digunakan untuk mempersingkat
jalur input yang awalnya berjumlah banyak menjadi output dengan jumlah yang
lebih sedikit. Prinsip kerja encoder merupakan kebalikan dari decoder.
Encoder dapat diartikan sebagai suatu peralatan yang digunakan
untuk merubah kondisi input menjadi kondisi tertentu dan kondisi tersebut dapat
dikembalikan lagi seperti semula dengan menggunakan rangkaian decoder
Encoder digunakan karna dengan encoder kita dapat menghemat jalur
ataupun untuk menyesuaikan input supaya dapat diproses oleh rangkaian
selanjutnya[8]
5. MPEG-2 &
MPEG-4
MPEG-2 adalah penentuan untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan video, yang disetujui oleh MPEG dan diterbitkan sebagai standar internasional ISO/IEC 13818. MPEG-2 biasanya digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal broadcast, termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel. MPEG-2 dengan beberapa modifikasi juga format coding yang digunakan dalam film DVD komersial. Menggunakan MPEG2 perlu membayar biaya lisensi kepada pemegang paten melalui MPEG Licensing Association.
MPEG-4, diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup koding standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG-4 adalah internet (streaming media) dan CD, videophone, dan televisi broadcast.
MPGE
Cara Kerja:
MPEG-2 sama dengan MPEG-1, tetapi juga menyediakan dukungan untuk interlaced video ( seperti pada siaran TV ) dan juga mendukung Transport Stream yang dibuat untuk mentranfer video dan audio digital pada media dan digunakan untuk broadcasting. Standard MPEG-2 saat ini telah ditingkat menjadi standard terbaru untuk transmisi HDTV. Saat ini digunakan untuk SVCD, DVD dengan tingkat bit yang dapat diubah dan memiliki kualitas gambar yang luar biasa. DV Video merupakan subformat khusus dari MPEG-2 dengan tingkat bit yang tetap. Format ini sangat cocok digunakan untuk video editing.
MPEG-4 berbasis MPEG-1 dan MPEG-2, tetapi ada tambahan fitur seperti dukungan VRML untuk rendering 3D, files komposit berorientasi objek (termasuk audio, video dan virtual reality modelling), dukungan untuk DRM dan berbagai macam interaktivitas .[8]
MPEG-2 adalah penentuan untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan video, yang disetujui oleh MPEG dan diterbitkan sebagai standar internasional ISO/IEC 13818. MPEG-2 biasanya digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal broadcast, termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel. MPEG-2 dengan beberapa modifikasi juga format coding yang digunakan dalam film DVD komersial. Menggunakan MPEG2 perlu membayar biaya lisensi kepada pemegang paten melalui MPEG Licensing Association.
MPEG-4, diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup koding standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG-4 adalah internet (streaming media) dan CD, videophone, dan televisi broadcast.
MPGE
Cara Kerja:
MPEG-2 sama dengan MPEG-1, tetapi juga menyediakan dukungan untuk interlaced video ( seperti pada siaran TV ) dan juga mendukung Transport Stream yang dibuat untuk mentranfer video dan audio digital pada media dan digunakan untuk broadcasting. Standard MPEG-2 saat ini telah ditingkat menjadi standard terbaru untuk transmisi HDTV. Saat ini digunakan untuk SVCD, DVD dengan tingkat bit yang dapat diubah dan memiliki kualitas gambar yang luar biasa. DV Video merupakan subformat khusus dari MPEG-2 dengan tingkat bit yang tetap. Format ini sangat cocok digunakan untuk video editing.
MPEG-4 berbasis MPEG-1 dan MPEG-2, tetapi ada tambahan fitur seperti dukungan VRML untuk rendering 3D, files komposit berorientasi objek (termasuk audio, video dan virtual reality modelling), dukungan untuk DRM dan berbagai macam interaktivitas .[8]
sumber :
[1] https://kelasikelompok4.wordpress.com/2016/12/07/pengertian-perangkat-keras-dan- contohnya/
[2] https://www.nesabamedia.com/pengertian-vga-card-dan-fungsi-vga-card/
[3] https://panduankomputer-laptop.blogspot.com/2016/09/pengertian-dan-fungsi-sound-card.html
[4] https://zudaskarios.wordpress.com/2011/05/12/pengertian-cd-rom-dan-cd-rw/
[5] http://klick.co.id/read/108/pengertian-scanner-dan-fungsinya-beserta-cara-kerjanya.html
[6] http://infokomputerrakitan.blogspot.co.id/2015/06/pengertian-perangkat-lunak-software.html
[7] https://ayuanggrianih.wordpress.com/tugas-kuliah/tugas-i-jaringan-interner/2-apa-yang-dimaksud-dengan-voip-jelaskan-dan-gambarkan-cara-kerjanya/
[8] https://www.jalankatak.com/id/encoder/
tugas ke -1 organisasi dan arsitektur komputer
MIKROKONTROLER MCS-51
- 1. Sejarah mikrokontroler MCS -51
Tahun 1976 Intel
memperkenalkan mikrokontroler pertama kali yaitu 8748 yang merupakan keluarga
dari MCS-48 dengan satu IC berisi lebih dari 17.000 transistor. Melihat
kesuksesan peluncuran Mikrokontroler yang pertama tersebut maka pada tahun 1980
Intel mengumumkan mikrokontroler 8051 yang termasuk dalam keluarga MCS-51 yang
memiliki lebih dari 60.000 transistor didalamnya serta 4 kbyte ROM, 128 byte
RAM, 32 jalur I/O, serial port, dan dua timer 16 bit. Disamping keluarga MCS-51
dan MCS-48 ada juga mikrokontroler dari keluarga MCS-96 yang juga dikenal
sebagai keluarga 8098, yaitu suatu mikrokontroler 8 bit dengan 16 bit unit
pemrosesan pusat ( Kuo, 1998 ).
Dalam keluarga
mikrokontroler MCS-51 terdapat tipe 8051 yang mempunyai saudara dekat
mikrokontroler 8751 dan mikrokontroler 8031, dan terakhir yaitu mikrokontroler
8052. Semua tipe keluarga ini berisi CPU yang sama, RAM, Counter/Timer, Port
Paralel, dan Port Serial. mikrokontroler 8051 memiliki ROM 4 kbyte yang harus
diisi saat pembuatannya (sehingga program tidak dapat diganti). Pada 8751 ROM
digantikan oleh EPROM sehingga kita dapat memprogramnya. Mikrokontroler 89C51
juga merupakan rumpun dari MCS-51 yang telah dikembangkan menjadi suatu bentuk
minimum sistem dinamakan DT-51 buatan Innovative Electronics (2002).
Mikrokontroler 89C51 merupakan mikrokontroler 8 bit tipe CHMOS yang bekerja
pada kecepatan clock dari kristal sebesar 12 MHZ.
Sebuah mikroprosesor yang digabungkan dengan input-output (I/O) dan memori (Random Access Memory/Read Only Memory) akan membentuk sebuah
sistem mikrokomputer. Dari pemikiran CPU yang dapat dikonstruksi dalam sebuah
IC tunggal, maka sebuah mikroprosesor, I/O dan memori dapat pula dibangun dalam
tingkatan IC. Konstruksi ini menghasilkan Single
Chip Microcomputer (SCM). SCM inilah yang disebut sebagai
mikrokontroler.
Tahun 1976 Intel meluncurkan mikrokontroler pertama yang
disebut seri MCS-48 yang berisi lebih dari 17.000 transistor, hingga saat ini
seri ini masih banyak digunakan untuk aplikasi khusus. Seiring perkembangan
mikroprosesor, mikrokontroler juga mengalami perkembangan pesat seperti turunan
MCS-51, 68HC11, mikrokontroler PIC, Fujitsu dan sebagainya.
Pada awal perkembangannya, mikroprosesor dibuat menurut
kebutuhan aplikasi yang lebih spesifik, dalam hal ini mikroprosesor dibagi
menjadi beberapa jenis, yaitu :
· Mikroprosesor RISC (Reduced
Instruction Set of Computing) dan CISC (Complex
Instruction Set of Computing). Jenis ini yang digunakan untuk pengolahan
informasi dengan perangkat lunak yang rumit dan digunakan untuk kebanyakan PC (Personal Computer) saat ini.
· Pengolah Sinyal Digital, DSP (Digital Signal Processor). Memiliki perangkat lunak dan perangkat
keras yang ditujukan untuk mempermudah proses pengolahan sinyal-sinyal digital.
DSP digunakan pada perangkat audio dan video modern seperti VCD, DVD, home theatre dan juga pada kartu-kartu
multimedia di komputer.
· Mikrokontroler, adalah mikroprosesor yang dikhususkan untuk
instrumentasi dan kendali. Contoh penggunaannya adalah sebagai pengendali
motor, berperan seperti PLC (Programmable
Logic Controller), pengaturan pengapian dan injeksi bahan bakar pada
kendaraan bermotor atau alat pengukur otomatis suatu besaran seperti suhu,
tekanan, kelembaban dan lain-lain.
Dalam perkembangan yang begitu cepat, batasan-batasan
tersebut menjadi kabur, seperti definisi mini, mikro dan mainframe komputer.
Beberapa mikrokontroler disebut embedded
processor, atau embedded processor
adalah mikrokontroler, artinya prosesor yang diberikan program khusus yang
selanjutnya diaplikasikan untuk akuisisi data dan kendali khusus, juga bisa
diprogram ulang. Beberapa mikrokontroler modern juga sudah dilengkapi dengan
DSP atau terdapat pula mikrokontroler yang tergolong RISC seperti
mikrokontroler AVR (Alf and Vegard’s Risc
processor).
Mikrokontroler adalah suatu chip yang dibuat dengan ciri
khasnya, umumnya adalah :
· Memiliki memori yang relatif sedikit. Penggunaan
mikrokontroler untuk keperluan instrumentasi khusus membuatnya tidak efisien
jika menggunakan memori yang besar namun tidak terpakai.
· Memiliki unit I/O langsung. Berbeda dengan mikrokomputer yang
unit I/O-nya dapat dikonfigurasi lebih lanjut, mikrokontroler mempunyai unit
I/O yang terintegrasi dan berhubungan langsung dengan mikroprosesornya.
· Program atau perangkat lunaknya relatif sederhana. Sesuai
fungsi yang dibuat untuk tujuan khusus, mikrokontroler hanya membutuhkan
program yang sederhana untuk menjalankan fungsinya.
· Pemroses bit, ketimbang byte. Dengan memori yang sedikit dan
implementasi perangkat lunak yang sederhana, mikrokontroler lebih cenderung
digunakan untuk memproses bit (binary
digit) dibandingkan byte (8 bit), untuk kemudian setiap bit disalurkan ke
setiap jalur keluaran I/O pada pin-pin yang dimilikinya.
· Beberapa varian memiliki memori yang tidak hilang bila catu
padam didalamnya untuk menyimpan program.
Sedangkan dalam hal aplikasi, sistem mikrokontroler memiliki
karakteristik sebagai berikut :
· Memiliki program khusus yang disimpan dalam memori untuk
aplikasi tertentu, tidak seperti PC yang multifungsi karena mudahnya memasukkan
program. Program mikrokontroler relatif lebih kecil daripada program-program
pada PC.
· Konsumsi daya kecil.
· Rangkaian sederhana dan kompak.
· Murah, karena komponen yang digunakan sedikit.
· Unit I/O yang sederhana, misalnya keypad, LCD, LED, latch.
· Lebih tahan terhadap kondisi lingkungan ekstrim misalnya
temperatur, tekanan, kelembaban dan sebagainya.
Intel 8048 adalah SCM yang pertama, dipasarkan pada tahun
1976, ini merupakan cikal bakal dari mikrokontroler. Keluarga dari 8048 adalah
8021, 8022, 8048, dan 8049 yang hingga saat ini masih digunakan pada alat-alat
kedokteran modern dan digunakan pada keyboard IBM PC untuk scanning tombol-tombolnya. Versi 8748 memiliki EPROM 1 kByte untuk
menyimpan programnya. Keluarga mikrokontroler pertama ini dikenal dengan nama
MCS-48. Generasi kedua mikrokontroler 8 bit adalah keluarga mikrokontroler 8051
di tahun 1980, dengan nama MCS-51 dan diklaim sebagai standar mikrokontroler
untuk industri yang menguasai lebih dari 60% pasar mikrokontroler dan menjadi
inti bagi terciptanya mikrokontroler produk lainnya. Generasi ketiga adalah
mikrokontroler 16 bit, seri MCS-96 yang dapat melakukan operasi 16 bit serta
penambahan kemampuan dan kecepatan proses yang ditingkatkan. Kini jutaan chip
telah digunakan di seluruh dunia untuk pengendalian proses-proses dan
instrumentasi.
Seri MCS-51 sederhana, murah dan mudah didapat di pasaran,
cukup untuk aplikasi sederhana bagi pencinta elektronik maupun aplikasi di
industri. Chip ini kemudian dikembangkan menjadi beberapa seri dengan berbagai kemampuan
seperti pada 8031, 80C31, 8051AH dan 8751.
Beberapa perusahaan produsen semikonduktor membuat variannya atas lisensi Intel, yaitu
suatu chip yang dapat menjalankan bahasa dan fitur 8051 ditambah dengan
kemampuan dan kemudahan khusus. Perusahaan tersebut antara lain AMD, Atmel,
Dallas, Matra, OKI, Philips, Siemens, ISS. Produk Philips memberikan tambahan
adanya ADC (Analog to Digital Converter)
dan generator PWM (Pulse Width Modulation),
sedangkan Dallas mempercepat detak (clock)
dan siklus mesin, Atmel membuat mikrokontroler yang menggunakan memori Flash dan harganya relatif murah.
2. PERINTAH DASAR MIKROKONTROLER MCS-51
Perintah dasar yang biasa digunakan pada uController MCS-51
adalah sebagai berikut:
- clr (clear)
format : clr a
(mereset atau memberi nilai 00h pada akumulator)
clr rx
(mereset atau memberi nilai 00h pada register x)
Contoh: clr r0
clr py
(mereset atau memberi nilai 00h pada port y)
Contoh: clr p1
clr
(mereset atau memberi nilai 00h pada alamat tertentu)
Contoh: clr 4ah
- mov
format : mov a, px
(menyalin isi data pada port x ke dalam akumulator)
Contoh: mov a, p3
mov px, #
(menyalin suatu nilai 8-bit ke port x)
Contoh: mov p0, #0feh
mov px, ry
(menyalin isi data yang nilainya terdapat pada register y ke
dalam port x)
Contoh: mov p3, r5
- setb (set bit)
format : setb px.y
(menset atau memberikan logika 1 pada port x.y)
Contoh: setb p1.0
- call
Call terbagi menjadi dua format yaitu acall (absolute call) dan lcall (long call), perbedaannya hanya pada
kemampuan jauh dekatnya pemanggilan subrutin. Seandainya penggunaan acall hanya
mampu memanggil sampai alamat 100h maka untuk lcall dapat lebih dari itu, namun
juga untuk penggunaan lcall membutuhkan memori dan siklus mesin yang lebih
banyak.
Saat perintah call dijalankan, isi register PC (Program Counter) akan disimpan ke dalam
stack dan digantikan dengan alamat subrutin yang dipanggil. Saat subrutin
berakhir dengan ditandai perintah ret (return)
register PC akan diisi kembali oleh isi dari stack, dan mikrokontroler akan
menjalankan perintah di bawah baris perintah call tadi.
Format : acall
(perintah untuk memanggil program pada subrutin)
Contoh: acall cinta
lcall
(perintah untuk memanggil program pada subrutin)
Contoh: lcall komputer
Cat.: Penggunaan subrutin sebaiknya menggunakan kata, untuk kata-katanya
sesuka pemrogram boleh menggunakan nama sendiri, nama kota ataupun nama-nama
lainnya.
- jmp (jump)
Jmp juga terbagi menjadi dua format yaitu sjmp (short jump) dan ljmp (long jump), untuk pengunaannya sama
seperti format call pada penjelasan di atas, hanya saja jump merupakan lompatan
sederhana yang tidak dapat mengembalikan nilai register PC seperti perintah
call.
Format : sjmp
(lompat atau jalankan langsung program yang berada pada
label suatu subprogram)
Contoh: sjmp kamu
sjmp
(lompat atau jalankan langsung program yang berada pada
suatu alamat memori)
Contoh: ljmp 100h
- djnz (decrement and jump if not zero)
format : djnz rx,
(kurangi nilai isi data pada register x dan bila nilainya
belum mencapai 0 maka akan dilakukan lompatan ke label subprogram)
Contoh: djnz r7, gaul
(kurangi nilai isi data pada register R7 dan bila nilainya
belum mencapai 0 maka dilakukan lompatan ke subprogram dengan label gaul)
- jnb (jump if not bit set)
format : jnb px.y,
(lompat ke label subprogram bila nilai port x.y berlogika
LOW atau mempunyai nilai 0)
Contoh: jnb p1.0, go
Cat.: jnb hanya bisa dijalankan dengan operand yang berkapasitas 1 bit.
- cjne (compare and jump if not equal)
format : cjne a, xyz,
(bandingkan apakah nilai akumulator sama dengan nilai xyz,
bila nilainya tidak sama maka lompat ke label subprogram)
Contoh: cjne a, #0fh, keren
cjne rv, xyz,
(bandingkan apakah nilai register v sama dengan nilai xyz,
bila nilainya tidak sama maka lompat ke label subprogram)
Contoh: cjne r1, #0ach, ganteng
- rr (rotate right)
rl (rotate left)
format : rr a
(geser ke kanan 1 bit pada isi akumulator)
rl a
(geser ke kiri 1 bit pada isi akumulator)
rr rx
(geser ke kanan 1 bit pada isi register x)
rl rx
(geser ke kiri 1 bit pada isi register x)
- inc (increment)
dec (decrement)
format : inc a
(menambahkan
nilai 1 bit pada akumulator)
dec a
(mengurangi
nilai 1 bit pada akumulator)
inc rx
(menambahkan
nilai 1 bit pada register x)
dec rx
(mengurangkan
nilai 1 bit pada register x)
Cat : untuk perintah yang menggunakan decrement, increment,
rotate, compare hanya dapat dilakukan oleh akumulator maupun register saja.
Bila nilai pada suatu port ingin dilakukan perintah diatas maka port tersebut
wajib disalin terlebih dahulu kedalam akumulator atau register dengan
menggunakan perintah mov.
· Format penulisan standar bahasa assembly MCS-51 (pada Rigel
ReadS51) :
#include
org 100h
mov p0,#0ffh
mov p1,#0ffh
mov p2,#0ffh
mov p3,#0ffh
;
~ Main Program ~
;
end
Keterangan:
· #include
mengambil file sfr51.inc pada library program Reads51 yang
berguna sebagai referensi alamat memory untuk port, register, akumulator dan
lainnya. Dengan ini dalam penulisan program, tidak perlu perintah inisialisasi,
perintah yang seharusnya mov 0x80,#ffh dapat ditulis mov p0,#0ffh. Sebenarnya
masih banyak lagi file include yang dapat digunakan hanya saja pada penggunaan
standar hanya digunakan sfr51.inc atau sfr52.inc. Cat : sfr51.inc (AT89x51),
sfr52.inc (AT89x52).
· org 100h
mempunyai fungsi yang sama dengan perintah a100 pada
pemrograman BGC yaitu memulai program dari alamat memori 100h.
· mov px,
#0ffh
men-set suatu port atau berguna untuk mengaktifkan port yang
akan digunakan sebagai input maupun sebagai output. Bila hanya ingin menguji
sebuah program pada suatu simulasi, perintah ini tidak akan banyak berpengaruh
pada hasil output program namun bila ingin diterapkan pada alat nyata, perintah
ini wajib disertakan.
· Main Program
Berisi program utama
· End
3. PENJELASAN FUNGSI PIN MIKROKONTROLER MCS-51
IC
mikrokontroler dikemas (packaging) dalam bentuk yang berbeda. Namun pada
dasarnya fungsi kaki yang ada pada IC memiliki persamaan. Gambar salah satu
bentuk IC seri mikrokontroler MCS-51 dapat dilihat berikut.

Berikut adalah penjelasan fungsi
tiap kaki yang biasa ada pada seri mikrokontroler MCS-51.
A. Port 0
Merupakan dual-purpose port (port yang memiliki dua kegunaan). Pada desain yang minimum (sederhana) digunakan sebagai port I/O (Input/Output). Pada desain lebih lanjut pada perancangan dengan memori eksternal digunakan sebagai data dan address yang di-multiplex. Port 0 terdapat pada pin 32-39.
B. Port 1
Merupakan port yang hanya berfungsi sebagai port I/O, kecuali pada IC 89S52 yang menggunakan P1.0 dan P1.1 sebagai input eksternal untuk timer ketiga (T3). Port 1 terdapat pada pin 1-8.
C. Port 2
Merupakan dual-purpose port. Pada desain minimum digunakan sebagai port I/O. Pada desain lebih lanjut digunakan sebagai high byte dari address. Port 2 terdapat pada pin 21-28.
D. Port 3
Merupakan dual-purpose port. Selain sebagai port I/O juga mempunyai fungsi khusus yang ditunjukkan pada tabel berikut.
A. Port 0
Merupakan dual-purpose port (port yang memiliki dua kegunaan). Pada desain yang minimum (sederhana) digunakan sebagai port I/O (Input/Output). Pada desain lebih lanjut pada perancangan dengan memori eksternal digunakan sebagai data dan address yang di-multiplex. Port 0 terdapat pada pin 32-39.
B. Port 1
Merupakan port yang hanya berfungsi sebagai port I/O, kecuali pada IC 89S52 yang menggunakan P1.0 dan P1.1 sebagai input eksternal untuk timer ketiga (T3). Port 1 terdapat pada pin 1-8.
C. Port 2
Merupakan dual-purpose port. Pada desain minimum digunakan sebagai port I/O. Pada desain lebih lanjut digunakan sebagai high byte dari address. Port 2 terdapat pada pin 21-28.
D. Port 3
Merupakan dual-purpose port. Selain sebagai port I/O juga mempunyai fungsi khusus yang ditunjukkan pada tabel berikut.
PIN
|
FUNGSI
KHUSUS
|
P3.0
P3.1 P3.2 P3.3 P3.4 P3.5 P3.6 P3.7 |
RXD ( serial input port )
TXD ( serial output port ) _INT0 ( external interrupt 0 ) _INT1 ( external interrupt 1 ) T0 ( timer 0 external input ) T1 ( timer 1 external input ) _WR ( external data memory write strobe ) _RD ( external data memory read strobe ) |
E. PSEN (Program Store Enable)
PSEN adalah kontrol sinyal yang mengijinkan untuk mengakses program (code) memori eksternal. Pin ini dihubungkan ke pin OE (Output Enable) dari EPROM. Sinyal PSEN akan 0 pada tahap fetch (penjemputan) instruksi. PSEN akan selalu bernilai 0 pada pembacaan program memori internal. PSEN terdapat pada pin 29.
F. ALE (Address Latch Enable)
ALE digunakan untuk men-demultiplex address dan data bus. Ketika menggunakan program memori eksternal port 0 akan berfungsi sebagai address dan data bus. Pada setengah paruh pertama memory cycle ALE akan bernilai 1 sehingga mengijinkan penulisan alamat pada register eksternal dan pada setengah paruh berikutnya akan bernilai satu sehingga port 0 dapat digunakan sebagai data bus. ALE terdapat pada pin 30.
G. EA (External Access)
Jika EA diberi masukan 1 maka mikrokontroler menjalankan program memori internal saja. Jika EA diberi masukan 0 (ground) maka mikrokontroler hanya akan menjalankan program memori eksternal (PSEN akan bernilai 0). EA terdapat pada pin 31.
H. RST (Reset)
RST pada pin 9 merupakan pin reset. Jika pada pin ini diberi masukan 1 selama minimal 2 machine cycle maka system akan di-reset dan register-register internal akan berisi nilai default tertentu dan program kembali mengeksekusi dari alamat paling awal.
I. On-Chip Oscillator
Mikrokontroler MCS-51 telah memiliki on-chip oscillator yang dapat bekerja jika di-drive menggunakan kristal. Tambahan kapasitor diperlukan untuk menstabilkan sistem. Nilai kristal yang biasa digunakan pada 89S51/89S52 adalah sekitar 12 MHz, dan maksimum sampai 24 MHz. On-chip oscillator tidak hanya dapat di-drive dengan menggunakan kristal, tapi juga dapat digunakan TTL oscillator.
J. Koneksi Power
Mikrokontroler biasanya beroperasi pada tegangan 3.3 volt atau 5 volt (tergantung serinya). Pin Vcc terdapat pada pin 40 sedangkan Vss (ground) terdapat pada pin 20.
Mikrokontroler MCS-51 telah memiliki on-chip oscillator yang dapat bekerja jika di-drive menggunakan kristal. Tambahan kapasitor diperlukan untuk menstabilkan sistem. Nilai kristal yang biasa digunakan pada 89S51/89S52 adalah sekitar 12 MHz, dan maksimum sampai 24 MHz. On-chip oscillator tidak hanya dapat di-drive dengan menggunakan kristal, tapi juga dapat digunakan TTL oscillator.
J. Koneksi Power
Mikrokontroler biasanya beroperasi pada tegangan 3.3 volt atau 5 volt (tergantung serinya). Pin Vcc terdapat pada pin 40 sedangkan Vss (ground) terdapat pada pin 20.
4. KELEBIHAN
DAN KEKURANGAN MIKROKONTROLLER MCS-51
KELEBIHAN :
·
Program relatif lebih kecil dari pada program PC.
· Konsumsi daya kecil.
· Rangkaian sederhana dan kompak.
· Murah, karena komponen yang digunakan
sedikit.
·
Unit I/O yang sederhana, misalnya
keypad, LCD, LED, latch.
· Lebih tahan terhadap kondisi
lingkungan ekstrim misalnya temperatur, tekanan, kelembaban dan sebagainya.
·
Penggerak pada mikrokontoler menggunakan
bahasa pemograman assembly dengan berpatokan pada kaidah digital dasar sehingga
pengoperasian sistem menjadi sangat mudah dikerjakan sesuai dengan logika
sistem (bahasa assembly ini mudah dimengerti karena menggunakan bahasa assembly
aplikasi dimana parameter input dan output langsung bisa diakses tanpa
menggunakan banyak perintah). Desain bahasa assembly ini tidak menggunakan
begitu banyak syarat penulisan bahasa pemrograman seperti huruf besar dan huruf
kecil untuk bahasa assembly tetap diwajarkan.
·
Mikrokontroler tersusun dalam satu
chip dimana prosesor, memori, dan I/O terintegrasi menjadi satu kesatuan
kontrol sistem sehingga mikrokontroler dapat dikatakan sebagai komputer mini
yang dapat bekerja secara inovatif sesuai dengan kebutuhan sistem.
·
Sistem running microcontroller berdiri
sendiri tanpa tergantung dengan komputer sedangkan parameter komputer hanya
digunakan untuk download perintah instruksi atau program. Langkah-langkah untuk
download komputer dengan mikrokontroler sangat mudah digunakan karena tidak
menggunakan banyak perintah.
·
Pada mikrokontroler tersedia fasilitas
tambahan untuk pengembangan memori dan I/O yang disesuaikan dengan kebutuhan
sistem.
·
Harga microcontroller lebih murah
dan mudah didapat.
KEKURANGAN :
·
Bahasa
yang digunakan pada mikrokontroller ini masih assembly sedangkan beberapa mikrokontroller yang ada saat ini menggunakan
Bahasa tingkat tinggi seperti Bahasa C, dll.
·
Kerusakan software berakibatsistem
macet dan tidak dapat diperbaiki jika tidak diketahui kode-kodenya.
·
Ketergantungan pada pembuat software.
·
obsolete